Skip to Content Contact Us
דף הבית » המחשבות שלי » Adobe נמצאת הרבה מאחור בכל הנוגע לכלים לעבודה
Adobe נמצאת הרבה מאחור בכל הנוגע לכלים לעבודה

Adobe נמצאת הרבה מאחור בכל הנוגע לכלים לעבודה

Zevik

מרץ 20, 2022

מסמך מעניין של Adobe (כאן >>> https://adobe.ly/3ihjQFn) שמנסה להעביר, בקצרה יחסית, איך היא רואה את התפקיד שלה במטאוורס.

אין ספק ש-Adobe נמצאת הרבה מאחור בכל הנוגע לכלים לעבודה ו/או יצירה בתלת מימד, עריכת טקסטורות, סביבות תלת מימדיות וכו׳. מוצרים כמו AutoCAD של Autodesk, בלנדר, קלו, Unity, Unreal ואחרים ״עושים לה בית ספר״.

עם זאת לפי המסמך הזה ומהלכים שהם עושים לאחרונה כמו ההפיכה של substance3d לכלי של אדובי (בעקבות רכישה שהם עשו כבר ב-2019) וכמו הדיבור שלהם על שילוב פלאג אין שיאפשר יצירת NFT ישירות מתוך תוכנות העיצוב שלהם ועוד, מראים שהם כנראה מבינים טוב מאוד את העובדה שהם בפיגור ומתחילים לקדם מהלכים, לפני שהם יאבדו את ההזדמנות להיות שחקן משמעותי באקו סיסטם סביב המטאוורס.

מה שהכי אהבתי במסמך זה את האמירה הברורה שלהם לגבי הצורך בסטנדרטיזציה בקבצים וסביבות תלת מימדיות בבואנו לעולם תלת מימדי הימרסיבי באינטרנט. אין ספק שאמירה כזו מעוד ועוד חברות גדולות ורלוונטיות בשרשרת הערך תוביל בסופו של דבר למציאות בה אנחנו נראה באמת מטאוורס פתוח וחופשי עם סביבות וירטואליות תלת מימדיות במחשב, סמארטפון, VR, AR שבהן משתמשים יוכלו להעביר בחופשיות אובייקטיבים, אווטארים, נכסים, מטבעות וכו׳ בין פלטפורמה לפלטפורמה, בין תצורת הצגה אחת לאחרת וכו׳.

יהיה מעניין לראות אם המהלך הזה של Adobe עם substance3d הוא מהלך בודד או שאנחנו צפויים לראות ממנה בחודשים הקרובים תזוזה לכיוון המטאוורס (זו ההערכה שלי). בכל מקרה – אני חושב שלתוכנות העיצוב ויצירת התוכן (אודיו, וידאו, גרפיקה, אובייקטים תלת מימדיים, סביבות וכו׳) יהיה תפקיד חשוב מאוד במטאוורס ו-Adobe כמובילת התחום נכון להיום לא יכולה להירדם בשמירה.

Back top top