Skip to Content Contact Us
דף הבית » בלוג » זוכרים שסיפרתי לכם.ן על Unreal Engine, המנוע המטורף של אפיק גיימס (החברה שעומדת מאחוריי פורטנייט) שמאפשר לכל מפתח משחקים, יוצר קולנוע או טלוויזיה, אדריכל או כל מישהו אחר שבא לו להשתמש במגוון רחב מאוד של כלי יצירה, מאגר של נכסים דיגיטליים מוכנים מראש ויכולות תלת מימד נרחבות?
זוכרים שסיפרתי לכם.ן על Unreal Engine, המנוע המטורף של אפיק גיימס (החברה שעומדת מאחוריי פורטנייט) שמאפשר לכל מפתח משחקים, יוצר קולנוע או טלוויזיה, אדריכל או כל מישהו אחר שבא לו להשתמש במגוון רחב מאוד של כלי יצירה, מאגר של נכסים דיגיטליים מוכנים מראש ויכולות תלת מימד נרחבות?

זוכרים שסיפרתי לכם.ן על Unreal Engine, המנוע המטורף של אפיק גיימס (החברה שעומדת מאחוריי פורטנייט) שמאפשר לכל מפתח משחקים, יוצר קולנוע או טלוויזיה, אדריכל או כל מישהו אחר שבא לו להשתמש במגוון רחב מאוד של כלי יצירה, מאגר של נכסים דיגיטליים מוכנים מראש ויכולות תלת מימד נרחבות?

משה רדמן

נובמבר 11, 2021

Moshe Newslatter2y
זוכרים שסיפרתי לכם.ן על Unreal Engine, המנוע המטורף של אפיק גיימס (החברה שעומדת מאחוריי פורטנייט) שמאפשר לכל מפתח משחקים, יוצר קולנוע או טלוויזיה, אדריכל או כל מישהו אחר שבא לו להשתמש במגוון רחב מאוד של כלי יצירה, מאגר של נכסים דיגיטליים מוכנים מראש ויכולות תלת מימד נרחבות? יופי!
וזוכרים שסיפרתי לכם על המתחרה של Unreal Engine חברת Unity, חברה בורסאית עם שווי שוק של יותר מ-40 מיליארד דולר, שמציעה מנוע מתחרה שמתמקד בגרפיקה קצת יותר קלילה ולכן יותר נפוץ (בעיקר בקרב מפתחי אפליקציות למובייל)? מעולה
(ד״א – אם אתם לא זוכרים, לינק לפוסט הקודם בסוף הפוסט הזה).
אז נראה שאותה Unity ממשיכה לקרוא את המפה מעולה והשיקה בשבוע האחרון כלי חדש בשם Unity Gaming Services (UGS) שהוא בגדול כלי לפיתוח, הפצה וניהול של משחקים רבי משתתפים במספר פלטפורמות בו זמנית – XBOX, אנדרואיד, מק ועוד. בתכל׳ס הם חיברו מספר כלים שהיו מפוזרים ברחבי המערכת של Unity + הוסיפו כלים למעקב אחר ביצועים של המשחק בפלטפורמות השונות, הוספת אפשרות סליקה מאוחדת וכו׳. מעבר לזה שמעניין לראות איך המהלך ישפיע על ההכנסות של החברה (החברה מכניסה כמיליארד דולר בשנה שזה לא להיט ביחס לשווי השוק שלה) יותר מעניין בעיני להסתכל על המהלך הזה בפריזמה של המטא וורס. מדובר בעוד שלב בדרך ליצירת מטא וורס אמיתי שבו בדיוק כמו שמפתח משחקים יכול לייצר משחק שיוכלו לשחק עליו גם באייפון, גם באנדרואיד, גם ב-XBOX וגם בסוני או במחשב, כך גם משתמש יוכל לעבור לא רק בין פלטפורמות עם אותו משחק אלא גם בין משחקים שונים עם הנכסים שלו, עם הדמות שלו וכדומה פרויקט UGS הוא עוד שלב בדרך לשם.
חשוב לציין שמהמקום שאנחנו נמצאים היום ועד לנקודה הזו יש עוד כברת דרך, אבל כאמור המהלך הזה של UGS הוא לבנה נוספת במסע הזה. בסופו של דבר השאלה הגדולה ביותר בדרך למטא וורס היא לא היכולת של חברה בודדת (כמו Unity או Epic או רובלוקס או פייסבוק או כל אחת אחרת) לייצר מערכות הוליסטיות ואקו סיסטמים שלמים, אלא איך כל החברות האלו – Unity, Epic Games, Roblox, Mindcraft, אפל, גוגל, פייסבוק, טנסנט, EA ואחרות יגיעו להסכמות בנוגע לפרוטוקולים , אקו סיסטם כלכלי משותף, מדיניות וכו׳ במטא וורס שיהיה אחוד ויאפשר למשתמשים לזוז בין פלטפורמה לפלטפורמה בצורה חסרת חיכוך. יש כמובן עוד דברים שעומדים בדרך כמו המהירות של האינטרנט ויכולות העיבוד של המכשירים, שיפור חווית ה-VR וה-AR (שעוד רחוק אחרי ה-VR בעיני) וכו׳ – אבל הם יחסית פתירים, החלק הזה של יצירת מערכת אחת מוסכמת ופתוחה (כמו שהאינטרנט היום) בין החברות השונות הוא לדעתי המאתגר מכולם אבל גם הוא יפתר בשנים הקרובות אני בטוח בכך.
כמובטח – לינק לפוסט הקודם שדיבר על Unreal Engine ו-Unity >>> https://bit.ly/3mUZ0xs
Back top top