Skip to Content Contact Us
דף הבית » בלוג » מטא (לשעבר פייסבוק) השיקה את הרשת החברתית / אוסף עולמות וירטואלי שלה ב-VR
מטא (לשעבר פייסבוק) השיקה את הרשת החברתית / אוסף עולמות וירטואלי שלה ב-VR

מטא (לשעבר פייסבוק) השיקה את הרשת החברתית / אוסף עולמות וירטואלי שלה ב-VR

משה רדמן

ינואר 16, 2022

לפני שבוע וקצת מטא (לשעבר פייסבוק) עשתה עוד צעד משמעותי מאוד בדרך שלה למטא-וורס – היא השיקה את הרשת החברתית / אוסף עולמות וירטואלי שלה ב-VR שנקרא – Horizon Worlds.
מדובר במוצר שנמצא בבטא כבר למעלה משנתיים (בטא שהלכה והתרחבה מבחינת Use cases ומבחינת כמות משתמשים) אבל החל מסופ״ש שעבר הוא נפתח לשימוש לכל משתמשי אוקולוס שגרים בקנדה – ארה״ב ובני למעלה מ-18, וזה חתיכת אירוע עבור מטא. אז כהרגלנו, בואו נצלול ל-Horizon Worlds ונבין במה מדובר – הינה 10 דברים שנראה לי חשוב לשתף אתכם.ן בהם בנוגע ל-Horizon Worlds:

1. ראשית חשוב לזכור – מדובר באפליקצית VR שעובדת כרגע על מכשירי אוקולוס בלבד. כרגע היא פעילה על קווסט 1 ו-2, אבל החל מ-13.1 היא תפסיק לתמוך בקווסט 1 (ככה״נ כי החומרה שלו לא מספיקה לצרכים של האפליקציה)

2. האפליקציה היא בעצם סוג של חלון ראווה שמאפשר למשתמשים להיכנס עם האווטארים שלהם (שהם יכולים לבחור ולקסטם וכו׳) לסוגים שונים של מתחמים (קצת דומה ל״חוויות״ ברובלוקס) כאשר המתחמים כרגע הם בעיקר משחקים, אירועים או סתם מתחם של בילוי חברתי

3. האווטארים ב-Horizon Worlds, בדומה לאלו של Horizon workrooms (מיזם חדרי הישיבות והמשרדים ב-VR של מטא) ו-Horzin venues הם לא מציאותיים (כמו לדוגמה Metahuman) אלא מצוירים

4. בנוסף לכל מיני חללים מוגדרים מראש, מטא לראשונה מתחילה לעבוד עם תשתית שתאפשר לה ליהנות מזרז הצמיחה הגדול ביותר לפרויקטים כאלו והוא תוכן גולשים (UGC). היא עושה את זה על ידי כך שהיא מאפשרת גם למשתמשים לייצר לעצמם עולמות (כולל אפשרות לייצר אובייקטים בתוך העולם ולייצר אנימציות לאובייקטים שיוכלו לזוז וכו׳ – זה לא Unreal Engine אבל אפשר לעשות שם דברים חמודים)

5. מבחינת החוויה עצמה – זה ללא ספק שדרוג ביחס למוצרים שראינו עד היום ב-VR, אבל מצד שני ניכר שיש עוד הרבה מאוד אלמנטים טכנולוגיים לא מפוצחים, לדוגמה: האווטארים עדיין בלי רגליים (כי זה קשה מאוד לרנדר רגליים ועוד יותר קשה למצוא דרך לעקוב אחר התנועה שלהן), כמות הא.נשים שיכולים.ות לשהות בו זמנית בחלל היא מקסימום 20 (ככה״נ מסיבות טכניות כמו מגבלות של תשתית האינטרנט ויכולת עיבוד של המשקפיים), איכות התמונה ובעיקר התנועה במרחב עדיין קצת מרצדת ולא חלקה

6. ניכר שפייסבוק מאוד חוששת מהטרדות (מיניות או אלימות) או בלאגן בפלפטורמה ולאורך כל ה-On boarding וגם לאחר מכן – יש אלמנטים רבים שמנסים לתת למשתמשים תחושת ביטחון. לדוגמה – לפני שאתה נכנס ל-World מסוים הם מזכירים לך שכל מי שאתה תדבר איתו או תראה הוא אדם אמיתי ונא להתנהג בהתאם. לאורך כל החוויה יש לך כפתור שנקרא ״אזור בטוח״ שמשגר אותך חזרה ל-Base שלך (לכל אווטאר יש Base שזה כאילו הבית הפרטי שלו שממנו הוא יוצא ל-Worlds האחרים), בנוסף יש פיצ׳רים דיי ברורים ולא מוצנעים של השתקה של יוזרים אחרים, דיווח על יוזרים אחרים וכו׳ (מקווה שהם זכרו גם לשים מישהו בצד השני של ה ״דיווח״ שידע לטפל בפניה). אין ספק שהנושא של מניעת אלימות, הטרדות, תכנים בלתי הולמים וכו׳ – היא אתגר שמטא מבינה שהיא צריכה להתמודד איתו (בין אם זה כי זה אכפת לה ובין אם זה כי היא מפחדת מהרגולטורים)

7. עוד אלמנט ששווה להזכיר (שאולי קשור לאלמנט הקודם ואולי לא) הוא העובדה שבכל World שמטא עצמה פתחה (כאמור – יכולים להיות גם אינסוף מתחמים משתמשים יצרו בעצמם) יש אשכרה אווטארים של עובדי.ות מטא שמברכים את המגיעים ונותנים תחושה של ביטחון ורוגע (כמובן שלא תהיה להם יכולת להוסיף עובד.ת של פייסבוק לכל World שמשתמשים בונים). בהקשר הזה ראוי לציין שלפני מספר חודשים בודקת במסגרת גרסת הבטא התלוננה על הטרדה מינית ע״י משתמש אחר (הוא מישש את האווטאר שלה) ופייסבוק תחקרה את הנושא והביעה צער על הסיטואציה. זה לא שבאינטרנט ״הרגיל״ אין הטרדות ואלימות וכו׳, אבל אין ספק שכאשר מדובר בחוויה אימרסיבית כמו VR זה מתעצם בכמה מונים – עם ההזדמנות והחוויה בא גם הסיכון הזה שמטא (וכל חברה אחרת שתפעל ב-VR בעיקר) תצטרך להתמודד איתו ללא כחל וסרק

8. הפרויקט של Worlds מגיע כסוג של ״שדרוג״ לפרויקטים האחרים שמטא הוציאה כפתרון לחללים וירטואליים ב-VR, הראשון הוא Horizon venues אפליקציה שעדיין פעילה על אוקולוס ומציעה למשתמשים להשתתף בעיקר בהופעות ואירועים חברתיים (מופעים בעיקר) והשני (שהושק רק באוגוסט) Horizon Workrooms של חללי העבודה. הם לא הבהירו עדיין למה ואיך 3 האפליקציות של Horizon יעבדו יחד, אבל ההערכה שלי היא שבסוף הכל יתאחז לאפליקציית Horizon אחת (שככה״נ תקרא Horizon או Horizon Worlds) והאווטאר שלנו ייצא מהבית שלו להופעות, למשרד, לבילוי וכו׳

9. כאמור – פיצ׳ר מהותי מאוד ב-Worlds הוא היכולת של משתמשים ליצור עולמות אבל זה לא שהמשתמש יכול רק לייצר חלל אלא הוא ממש יכול ״לתכנת״ (זה לא בדיוק לתכנת זה יותר ״לקנפג״) אלמנטים שונים בעולם – מאובייקטיבים, דרך לוגיקות של תנועה והתנהגות של אובייקטים וכו׳. כאמור – לא Unreal engine או Unity אבל בהחלט התחלה מרשימה. כרגע הקידוד מתבצע אך ורק מתוך ה-VR (שזה לא הכי נוח), אני יכול רק להעריך שמהר מאוד הם יאפשרו גם לתכנת את זה ממחשב ולהלביש לתוך העולם שיצרת.

10. מה עם כסף? כרגע אין דרך ״לעשות כסף״ ב-Worlds, הפרויקט אומנם קיים למעלה משנתיים אבל מבחינה מסחרית זה נראה שהוא ממש בחיתולים, אין כלים למפרסמים או כלי מונטיזציה (למכור לדוגמה סקינים או חדרים או כרטיסים להופעה וכו׳), אבל אני בטוח שגם זה יגיע

לסיכום:
פרויקט מעניין מאוד של מטא – מה שמעניין בו במיוחד בעיני זו הקונקרטיות שלו והתעוזה העסקית, בעוד הרבה חברות אחרות מדברות מטא-וורס, זה נראה שמטא לא לוקחת שבויים והולכת על האתגרים הכי קשים, ראש בקיר – בלי למצמץ (רק לשם השוואה רובלוקס בקושי עברה לתלת מימד מלא במחשב או קונסולה, לא כל שכן ב-VR ופייסבוק כבר רצה לעולמות שלמים ב-VR). אם הייתי צריך לתת תחזית ל-2022 בהקשר של Horizon Worlds – אני חושב שאנחנו נשמע המון על Horizon על ישומיו השונים (Worlds ו-Workrooms בעיקר שכאמור לדעתי במוקדם או במאוחר יאוחדו יחד עם venues לאפליקציית Horizon אחת) ואני חושב שאנחנו נופתע מאוד משני מספרים שיופרסמו בחודשים הקרובים הראשון הוא כמות משקפי האוקולוס שפייסבוק מכרה עד היום (היא מתחילה לפרסם מספר החל מדו״ח רבעון 4 של 2021 ואילך) – ההערכות מדברות על עד 10 מיליון ערכות, אני מעריך שזה יהיה מספר גבוה יותר (15 מיליון ואולי אף יותר) והמספר השני שיפתיע הוא כמות המשתמשים שהשתמשו ב-Worlds, כמות העולמות שנוצרו בו וכו׳ – שגם יפתיע לדעתי לטובה. אבל מה שבטוח – יהיה מעניין מאוד.

Back top top