Skip to Content Contact Us
דף הבית » המחשבות שלי » מארק צוקרברג חשף כמה פרוטוטייפים מעניינים מאוד של משקפי VR
מארק צוקרברג חשף כמה פרוטוטייפים מעניינים מאוד של משקפי VR

מארק צוקרברג חשף כמה פרוטוטייפים מעניינים מאוד של משקפי VR

Zevik

יוני 27, 2022

לפני שבוע וקצת באירוע מיוחד לעיתונאים מארק צוקרברג (מנכ״ל ומייסד מטא) חשף כמה פרוטוטייפים מעניינים מאוד של משקפי VR – החשיפה מעוררת מצד אחד המון עניין בנוגע להתקדמות שמחכה לנו מעבר לפינה, מצד שני ממחישה גם את האתגרים הרבים שיש לפנינו עדיין בדרך למשקפיים שבאמת ירגישות מציאותיים, קלים, עם יכולות עיבוד גבוהות ובמחיר נוח.

בגדול באירוע צוקרברג הציג ארבעה פרוטוטייפים של משקפי VR שכל אחד מהם בעצם מתמקד בפתרון של אתגר אחר בדרך לחוויה שתרגיש מציאותית לגמרי ותעבור את מה שהוא קרא לו ״מבחן טיורינג של המסכים״ – כדי להבין ..את המבחן, צריך להיזכר מה זה בכלל ״מבחן טיורינג״ המקורי.

אלן טיורינג המתמטיקאי הבריטי שנחשב לאבי מדעי המחשב הגדיר מבחן (שלימים החליטו לקרוא לו מבחן טיורינג) שנועד לענות על השאלה ״האם מחשבים יכולים לחשוב?״ (שאלה שמין הסתם מביאה איתה מטען רגשי נרחב), את המבחן הוא הגדיר במאמר שפרסם ב-1950 והוא הולך ככה – אם נותנים לאדם לנהל שיחה בשפה חופשית (בין אם בכתב או בימינו בדיבור) מול שני גורמים (שהוא לא רואה אותם) האחד מחשב והשני בן אדם והוא (האדם שמנהל את השיחה מול שני הגורמים) לא יודע להבחין בין המחשב לבין האדם, הרי שהמחשב הזה עבר את מבחן טיורינג. עד היום יותר מ-70 שנה מאז שהוא הגדיר את המבחן אין מחשב או אלגוריתם של AI כללי שיודע לעבור את מבחן טיורינג, אבל בהחלט יש יותר ויותר מקרים שבהם על ידי שימוש באלגוריתמים מתקדמים בתחומים יחסית צרים יש כבר מחשבים שמצליחים לעבור מבחן טיורינג מצומצם (כאמור – רק בתחום צר שיוגדר מראש ורק עליו הבן אדם שעורך את המבחן יוכל לשוחח עם שני הגורמים), אבל זה נחשב המבחן האולטימטיבי לראות האם הגענו מתישהו ל-AI כללי שהוא ה-holy grail של הבינה המלאכותית.

צוקרברג בעצם הגדיר שמטרת העל שלו ושל הצוות ב-Reality Labs שעובד על הגרסאות הבאות של משקפי VR הוא כאמור לעבור את ״מבחן הטיורינג של המסכים״ שזה אומר שאם נשים לבן אדם משקפי VR על העיניים הוא לא ידע אם מה שהוא רואה הוא מציאות או סביבה ממוחשבת שמוצגת על ידי המסכים בתוך המשקפיים, שזה כמובן משהו רחוק מאוד מהמקום שאנחנו נמצאים בו היום (עם כל ההתקדמות והחוויה המצוינת שכבר היום משקפי VR יודעים להציע). אז אחרי שהבנו את הרקע ההיסטורי הקליל הזה, בואו נחזור לאירוע של צוקי… הוא והצוות בעצם התייחסו לארבעה אתגרים בדרך ליעד הנחשף:

1. רזולוציה
2. פוקוס
3. דיסטורשן )עיוות)
4. HDR

במסגרת זו הוא הציג מספר פרוטוטייפים חלקם פעילים ואחרים יותר קונספטואליים.

הפרוטוטייפ הראשון שהוא הציג נקרא Butterscotch והוא מתמקד בנושא הרזולוציה, מדובר במשקפיים שיודעים להציג רזולוציה של כמעט פי 2.5 מזו של קווסט 2 (שעומדת על 1832X1920) שזה כמעט רמה של מסך רטינה. המשמעות היא שמשתמשים יכולים להשלים בדיקת ראייה מלאה 6/6 בתוך המשקפיים או לראות ברמה כל כך מדויקת שאם הם יסתכלו על עץ ב-VR הם יצליחו ממש להבחין בכל עלה ועלה. הבעיה עם הפרוטוטייפ הזה היא שכדי להגיע ליכולות האלו החבר׳ה של Reality Labs היו צריכים לייצר פרוטוטייפ גדול יחסית (וזה הפוך מהמטרה להקטין את המשקפיים) + לחתוך משמעותית את שדה הראייה מה-110 מעלות שיש היום בקווסט 2 (גם כן הפוך מהמגמה), ז״א – יש להם את היכולת לייצר רמה כזו של רזולוציה אבל הם צריכים למצוא דרך להקטין את כל האירוע משמעותית ולהגדיל את שדה הראייה כדי שהדבר הזה יוכל להיכנס לאחת מהמהדורות העתידיות של המשקפיים.
הפרוטוטייפ השני התייחס לנושא הפוקוס – אתגר מאוד משמעותי כאשר אנחנו מדברים על VR, הרבה יותר משמעותי מבטלוויזיה או סמארטפון לדוגמה. למה? כי בטלוויזיה הוא סמארטפון האובייקט שאנחנו מסתכלים עליו (המסך) הוא תמיד בנקודה קבועה ולכן הפוקוס שלנו מתאפס עליו מהר זאת בעוד ב-VR יש עומק למה שאנחנו רואים ולכן אנחנו צריכים יכולת לשנות פוקוס בהתאם לנקודה אליה המשתמש מסתכל (רחוקה / קרובה / מרחק בינוני וכו׳) בצורה דינמית. כאן צוקרברג ואנשי Reailty Labs הציגו קונספט של משקפיים שנקראים Half Dome ובהם יש עדשות שנקראות Varifocal שיכולות לנוע בצורה דינמית בהתאם למקום שאליו העין שלכם מסתכלת וככה לייצר סוג של ״אוטופוקוס״ בהתאם לנקודת ההסתכלות של אותו יוזר (קצת דוגמה לאוטו פוקוס של מצלמות באייפונים לדוגמה).

האתגר השלישי שהם התייחסו אליו (ולא ממש הראו פרוטוטייפ שפותר אותו אלא רק כלי שהם משתמשים לחקור אותו, הם קראו לכלי distortion simulator) זה נושא העיוות. זו ככה״נ הבעיה הכי קשה שיש היום לפצח ב-VR והיא העובדה שלא משנה באיזה Frame Rate המשקפיים שלכם, כאשר אתם מסיטים את המבט לנקודה אחרת יש סוג של עיוות או ריצוד. גם כאן הבעיה המרכזית היא יכולת העקיבה המדויקת אחרי הנקודה המדויקת עליה העין מסתכלת, אחרי שמגיעים לרמת דיוק מספקת צריך אלגוריתמים שיודעים לדייק את התמונה במהירות מספקת שלא יווצר הריצוד.

לסיכום – אירוע מאוד מעניין ומה שיותר מעניין מבחינתי זה העובדה שלמרות הפרסומים והניסיון ״להוריד את ההתלהבות״ סביב המסע של מטא לעבר המטאוורס ולעבר מכשור סופר ריאליסטי ל-VR ו-AR זה נראה המשאבים ממשיכים לזרום למקום הנכון וההתלהבות של הבוס הגדול לגמרי נותרה בעינה. כמי שמאוד מאמין בטוב שהמטאוורס יכול להביא לעולם אותי זה שימח מאוד לראות את האירוע הזה.

Back top top